Netmarble 报告第二季度收入为 7492 亿韩元,同比增长 4.4%、环比增长 15.0%;营业利润为 801 亿韩元,同比下降 20.8%,低于市场共识预期的 861 亿韩元。尽管公司重返盈利,但由于投资者对新游戏发布的信心减弱,股价未能上涨,而新游戏发布是游戏类股估值的主要驱动因素。Shinhan Investment & Securities 将 Netmarble 的目标价下调 37.6% 至 58,000 韩元,同时维持“买入”评级,反映出由于今年上半年主要新作表现低于预期,市场预期已经下调。
Netmarble 公布喜忧参半的第二季度财务业绩Netmarble 第二季度收入达到 7492 亿韩元,较去年同期增长 4.4%,较上一季度增长 15.0%。营业利润为 801 亿韩元,环比增长 50.8%,但同比下降 20.8%,低于市场共识预期的 861 亿韩元。公司已经展现出成本效率改善的迹象,但盈利指标尚未转化为股价上涨动力。
新游戏发布表现低于市场预期4 月发布的《Mongil: Stardive》表现显著低于市场预期。《Seven Deadly Sins: Origin》突出多平台能力和内容的可持续性,但收入迅速下滑。6 月发布的《SOL: Enchant》登上韩国国内收入榜首,并在发布后的 13 天内实现日均收入 17 亿韩元。然而,投资者原本预期主要 IP 作品能够取得强劲表现,而不是中等规模作品。Netmarble 计划在下半年发布三款作品:《Solo Leveling: Karma》、《Shangri-La Frontier》和《Project Aegis》。Shinhan Investment & Securities 估计,《Shangri-La Frontier》将在这些作品中带来最高收入,预计日均收入为 8 亿韩元。
分析师在信心下降之际下调估值Shinhan Investment & Securities 将 Netmarble 的目标价下调 37.6% 至 58,000 韩元,同时维持“买入”评级。该机构采用 10 倍市盈率,反映出其对整个游戏行业增长预期的下调。Shinhan Investment & Securities 首席研究员 Kang Seok-oh 表示,上半年新作表现疲弱、计划中的发布延期以及成功率下降,共同推动游戏公司的平均市盈率下滑。Kang 指出,包括《Seven Deadly Sins》和《Mongil》在内的新作已经失去市场信任,Netmarble 必须展示其多平台战略和主要 IP 发布的切实成果,才能推动企业价值重估。《Evilbane》和《Project Octopus》的延期进一步削弱了市场对公司发布计划的信心。
常见问题Netmarble 第二季度的财务业绩如何?
Netmarble 报告第二季度收入为 7492 亿韩元,同比增长 4.4%、环比增长 15.0%。营业利润为 801 亿韩元,同比下降 20.8%,低于市场共识预期的 861 亿韩元。
Shinhan Investment & Securities 为什么下调 Netmarble 的目标价?
尽管维持“买入”评级,Shinhan Investment & Securities 仍因上半年新游戏发布表现疲弱、计划中的发布延期,以及市场对公司新作成功率的信心下降,将 Netmarble 的目标价下调 37.6% 至 58,000 韩元。
免责声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)均为平台用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务,对本页面内容所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任,相关信息仅供参考。
本站尊重他人的知识产权、名誉权等法律法规所规定的合法权益!如网页中刊载的文章或图片涉及侵权,请提供相关的权利证明和身份证明发送邮件到909075378@qq.com,本站相关工作人员将会进行核查处理回复


发表评论 取消回复