
索尼银行正计划发射它自己的与美元挂钩的稳定币到 2026 年,该代币将在索尼的整个娱乐生态系统中使用,包括 PlayStation、流媒体服务和动漫平台,以提供更快、更便宜、无国界的数字支付。
目前,索尼严重依赖信用卡网络,而信用卡网络会对游戏内购和订阅费用收取高额手续费。由于美国市场贡献了索尼全球收入的30%以上,稳定币可以帮助该公司降低成本,并为用户提供更流畅的支付体验。
为了推进业务发展,索尼银行已申请美国银行牌照,并正在设立一家本地分行,负责合规和稳定币发行。此外,它还与美国稳定币基础设施提供商 Bastion 建立了合作关系,以确保从一开始就符合监管标准。
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监管阻力:消费者保护问题
索尼的这项计划已经面临批评。美国独立社区银行家协会(ICBA)表示,这种稳定币类似于银行存款,但不提供联邦存款保险公司(FDIC)的保险,如果索尼银行出现财务问题,用户可能会面临风险。
监管机构也在质疑索尼银行的信托章程结构是否能够合法支持一款类似支票账户的产品。美国独立银行家协会(ICBA)认为,索尼尚未满足美国金融机构的所有要求,这暗示着随着产品上市日期的临近,双方可能会发生冲突。
全球稳定币趋势快速增长
索尼此举正值全球企业纷纷进军稳定币市场之际。西联汇款计划在2026年前在Solana区块链上推出其USDPT代币,九家欧洲银行正在根据MiCA规则开发一种欧元支持的稳定币。怀俄明州已在多个区块链上推出了其州政府发行的代币FRNT。
目前,稳定币市场规模已超过3060亿美元,其中Tether和Circle两大稳定币的规模就达到了2600亿美元。渣打银行警告称,到2028年,超过1万亿美元的资金可能会从新兴市场银行流向稳定币市场。
常见问题解答
为了降低游戏内购买和订阅的高额信用卡手续费,特别是来自美国的手续费(占收入的 30% 以上),并为用户提供更流畅、无国界的结账体验。
它提供比信用卡更快的交易速度、更低的费用,以及在索尼娱乐生态系统中更流畅的结账体验。
是的,稳定币市场规模已超过3060亿美元。像西联汇款和欧洲银行这样的公司正在推出类似的代币,这反映出全球正在向企业数字货币转型。


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