
只需看看有多少人花时间玩可玩内容就足以说明问题。根据Newzoo 2024年7月发布的《全球游戏玩家研究报告》,85%的消费者以某种形式参与游戏,其中80%的人玩游戏,64%的人观看游戏相关的视频内容。随着这些行为日益成为主流,广告商正将预算转向动态的、游戏化的广告形式,将娱乐与说服相结合。宏观因素(例如隐私监管、广告跳过、经济压力和区域内容偏好)正在重塑营销人员触达年轻、移动优先受众的方式,迫使品牌重新思考从创意开发到平台战略的方方面面。
规模最大的科技公司已成为这一生态系统的结构支柱。
Meta(纳斯达克股票代码:$META )已大力推进沉浸式互动地平线世界Instagram及其快速扩展的AR工具套件,以及Meta的Reels和沉浸式广告单元,正与TikTok在文化影响力方面展开直接竞争。该公司正将互动媒体定位为未来十年核心盈利支柱。
这些关键因素构成了不断变化的格局。但最具颠覆性的创新并非来自巨头企业,而是来自那些构建驱动新型广告经济的创意引擎的公司。
超级联赛(纳斯达克股票代码:$SLE Super League 处于这场变革的前沿,它是一家战略整合的出版商和可玩广告及品牌游戏化内容的创作者。传统平台负责分发广告,而 Super League 则专注于让广告可玩化,将品牌直接嵌入到数字用户参与度最高的时刻。
该公司十月份与 ES3 的合作关系这标志着公司战略性地进军联网电视领域,而联网电视是广告业增长最快的领域之一。预计联网电视广告支出将从2025年的330亿美元攀升至2028年的470亿美元。
财务重置、战略扩张和数字资产加速
凭借这笔资金和稳健的资产负债表,超级联赛:
- 在游戏媒体领域寻求能够加速其盈利的增值并购机会。
- 推进与多个合作伙伴的讨论,包括在其董事会中增加一名数字资产专家,以支持探索游戏、代币化和数字商品生态系统交叉领域的战略。
- 通过与 ES3 的独家合作,拓展到下一代 CTV 观众互动领域,将游戏化广告引入联网电视和付费电视环境。
创意规模与运营纪律的结合
Super League 已拥有强大的创意影响力。其 PopMall 虚拟物品购物目录已整合到超过 1200 个 Roblox 体验中,而其模块化小游戏 Pop-Ups 则可实现品牌快速部署,触达 Roblox 平台上平均每天花费约 2.4 小时的用户群体(据 Roblox 公开报告显示)。这些优势使 Super League 与 AppLovin Corporation (NASDAQ: 1999) 等专注于广告网络的公司区别开来。$APP )和 Unity Software(纽约证券交易所代码:$U )通过强调体验创造而不是单纯的广告插入。
消费者不再容忍打断式广告。他们更青睐互动式广告,那种能让他们有所参与、有所行动而非被跳过的广告。随着微软、Meta 和 Alphabet 等公司不断深入探索互动环境,Super League 为品牌提供了将这些世界栩栩如生地呈现在眼前的创意基础设施。
在注意力就是货币的经济环境中,超级联赛正在打造一座造币厂。
---
关于 AllPennyStocks.com:
成立于1999年,AllPennyStocks.comMedia, Inc. 是北美领先的微型股洞察平台之一。
AllPennyStocks.com 同时服务于加拿大和美国市场,提供丰富的资源和专家内容,适合从新手投资者到经验丰富的交易员等所有人。
AllPennyStocks.com 正在迅速成为微型股领域的权威机构,其内容在众多顶级金融平台上都有显著展示,覆盖了广泛的投资者和行业专业人士。
免责声明:以上所有观点和信息仅供教育和研究之用。以上信息仅供参考,读者可将其作为对所讨论的上市公司进行研究的起点。所有读者在确定最适合自身的投资策略时,均应自行进行尽职调查和研究,或在做出投资决策前咨询投资专业人士的意见。以上所讨论的上市公司的简介绝非招揽或推荐买卖或持有其证券。第三方已为Super League在AllPennyStocks.com上投放了价值三千美元的数字媒体广告。
以上文章中任何前瞻性陈述均基于作出该等陈述时的预期、估计和预测,这些陈述涉及诸多风险和不确定性,可能导致实际结果或事件与当前预期存在重大差异。前瞻性陈述通常使用“预计”、“预见”、“预期”、“将”、“预计”、“估计”、“相信”、“理解”等词语,或使用“可能”、“可以”或“或许”等表述来识别。过往业绩并不保证未来业绩,也不保证任何此类前瞻性预测将会实现。
如需查看完整免责声明,投资者可点击此处:https://www.allpennystocks.com/disclaimer/。


发表评论 取消回复